GODOT 4
Основний рушій для сцен, геймплейних систем, UI та кросплатформних білдів.
→Інді-розробка ігор на Godot, підсилена software engineering, AI та автоматизацією.
ГОЛОВНИЙ ПРОЄКТ
Одиночна екшен-RPG зі швидкими боями, кампанією, Ареною та абсурдним гумором.
Сім рівнів кампанії, п’ять бійців Арени, постійні поліпшення та шість мов. Режим відкритого світу розробляється. Готуємо публічний випуск для Android, Windows та macOS.
На сайт City Slash ↗Основний рушій для сцен, геймплейних систем, UI та кросплатформних білдів.
→Геймплейна логіка, системи станів, взаємодії, прототипування та ітерації.
→Core loop, бій, прогресія, місії, баланс і досвід гравця.
→Windows, macOS та Android з урахуванням керування й UI кожної платформи.
→Software engineering, AI та автоматизація розташовані нижче game-dev напряму, але залишаються частиною мого підходу.
Мультимовний генератор сайтів з AI-контентом, структурованими сторінками, sitemap, robots.txt, валідацією та ZIP-пакуванням.
Повний контентний workflow: ідеї, AI-обробка, сценарії, FFmpeg-відео, Telegram-підтвердження та API-публікація.
Backend-логіка, утиліти, API-інтеграції та інструменти для продуктів, процесів і розробки ігор.
Я підходжу до розробки як product builder: спочатку змусити ядро працювати, перевірити його на практиці, а потім покращувати важливе.
Мій досвід охоплює розробку ПЗ, бізнес-автоматизацію та AI-інструменти. У game development це стає перевагою: я можу думати про геймплей і водночас будувати системи, tooling та workflow навколо нього.