GODOT 4
Moteur principal pour scènes, gameplay, UI et builds multiplateformes.
→Développement indie avec Godot soutenu par software engineering, IA et automatisation.
PROJET PRINCIPAL
Un action-RPG solo avec des combats rapides, une campagne, une Arène et un humour absurde.
Sept niveaux de campagne, cinq combattants d’Arène, des améliorations permanentes et six langues. Monde ouvert en développement. Sortie publique sur Android, Windows et macOS en préparation.
Découvrir le site de City Slash ↗Moteur principal pour scènes, gameplay, UI et builds multiplateformes.
→Logique de jeu, états, interactions, prototypage et itération.
→Core loops, combat, progression, missions, équilibrage et expérience joueur.
→Windows, macOS et Android avec contrôles et UI adaptés.
→Software engineering, IA et automatisation restent sous le focus game-dev, mais font partie de ma façon de construire.
Générateur de sites multilingues avec contenu IA, pages structurées, sitemap, robots.txt, validation et ZIP.
Workflow complet : idées, IA, scripts, vidéo FFmpeg, validation Telegram et publication via API.
Logique backend, utilitaires, intégrations API et outils pour produits, workflows et développement de jeux.
Je travaille comme un product builder : faire fonctionner le cœur, le tester en réalité, puis améliorer ce qui compte.
Mon expérience couvre software development, automatisation métier et outils IA. En game development, c’est un avantage : je peux penser gameplay et construire les systèmes, tooling et workflows autour.
UNE IDÉE DE JEU OU UN PROJET SOFTWARE ?