GODOT 4
Motor principal para escenas, gameplay, UI y builds multiplataforma.
→Desarrollo indie con Godot respaldado por ingeniería de software, IA y automatización.
PROYECTO PRINCIPAL
Un RPG de acción para un jugador con combates rápidos, campaña, Arena y humor absurdo.
Siete niveles de campaña, cinco luchadores de Arena, mejoras permanentes y seis idiomas. Mundo abierto en desarrollo. Lanzamiento público para Android, Windows y macOS en preparación.
Visitar la web de City Slash ↗Motor principal para escenas, gameplay, UI y builds multiplataforma.
→Lógica de juego, estados, interacciones, prototipos e iteración.
→Core loops, combate, progresión, misiones, balance y experiencia del jugador.
→Windows, macOS y Android con controles e UI adaptados.
→Software engineering, IA y automatización quedan después del enfoque game-dev, pero siguen siendo parte de cómo construyo.
Generador de sitios multilingües con contenido IA, páginas estructuradas, sitemap, robots.txt, validación y ZIP.
Workflow completo: ideas, IA, guiones, vídeo con FFmpeg, aprobación en Telegram y publicación por API.
Lógica backend, utilidades, integraciones API y herramientas para productos, procesos y desarrollo de juegos.
Trabajo como product builder: primero hago que el núcleo funcione, lo pruebo en la realidad y luego mejoro lo importante.
Mi experiencia incluye desarrollo de software, automatización de negocios y herramientas con IA. En game development eso ayuda: puedo pensar en gameplay y construir los sistemas, tooling y workflows alrededor.
¿TIENES UNA IDEA DE JUEGO O PROYECTO DE SOFTWARE?