GODOT 4
Основной движок для сцен, игровых систем, UI и кроссплатформенных билдов.
→Инди-разработка игр на Godot, усиленная software engineering, AI и автоматизацией.
ГЛАВНЫЙ ПРОЕКТ
Одиночная экшен-RPG с быстрыми боями, кампанией, Ареной и абсурдным юмором.
Семь уровней кампании, пять бойцов Арены, постоянные улучшения и шесть языков. Режим открытого мира находится в разработке. Публичный выпуск для Android, Windows и macOS готовится.
На сайт City Slash ↗Основной движок для сцен, игровых систем, UI и кроссплатформенных билдов.
→Игровая логика, системы состояний, взаимодействия, прототипирование и итерации.
→Core loop, бой, прогрессия, миссии, баланс и опыт игрока.
→Windows, macOS и Android с учётом управления и UI каждой платформы.
→Software engineering, AI и автоматизация расположены ниже game-dev направления, но остаются частью того, как я создаю продукты.
Мультиязычный генератор сайтов с AI-контентом, структурированными страницами, sitemap, robots.txt, валидацией и ZIP-упаковкой.
Полный контентный workflow: идеи, AI-обработка, сценарии, FFmpeg-видео, Telegram-подтверждение и API-публикация.
Backend-логика, утилиты, API-интеграции и инструменты для продуктов, процессов и разработки игр.
Я подхожу к разработке как product builder: сначала заставить ядро работать, проверить его в реальности, затем улучшать то, что действительно важно.
Мой опыт включает разработку ПО, бизнес-автоматизацию и AI-инструменты. В game development это становится преимуществом: я могу думать о геймплее и одновременно строить системы, tooling и workflow вокруг него.