GODOT 4
Motor principal para cenas, gameplay, UI e builds multiplataforma.
→Desenvolvimento indie com Godot apoiado por engenharia de software, IA e automação.
PROJETO PRINCIPAL
Um RPG de ação solo com combates rápidos, campanha, Arena e humor absurdo.
Sete fases de campanha, cinco lutadores na Arena, melhorias permanentes e seis idiomas. Mundo aberto em desenvolvimento. Lançamento público para Android, Windows e macOS em preparação.
Visitar o site de City Slash ↗Motor principal para cenas, gameplay, UI e builds multiplataforma.
→Lógica de jogo, estados, interações, prototipagem e iteração.
→Core loops, combate, progressão, missões, balanceamento e experiência do jogador.
→Windows, macOS e Android com controles e UI adaptados.
→Software engineering, IA e automação ficam abaixo do foco game-dev, mas continuam parte de como eu construo.
Gerador de sites multilíngues com conteúdo IA, páginas estruturadas, sitemap, robots.txt, validação e ZIP.
Workflow completo: ideias, IA, roteiros, vídeo FFmpeg, aprovação no Telegram e publicação por API.
Lógica backend, utilitários, integrações API e ferramentas para produtos, workflows e desenvolvimento de jogos.
Trabalho como product builder: primeiro faço o núcleo funcionar, testo na prática e depois melhoro o que importa.
Minha experiência inclui desenvolvimento de software, automação de negócios e ferramentas com IA. Em game development isso ajuda: penso no gameplay e também construo sistemas, tooling e workflows ao redor.